GAKURAN TOOLS

Gakuran Fighting Styles: Tier List dos 15 por Rarity e Altura

Os 15 gakuran fighting styles em uma só tier list — rarity oficial, drop rate, lista completa de perks, cooldown do heavy e a altura recomendada pelos próprios desenvolvedores para cada style, incluindo CQC, Kyokushin Karate e Kickboxing, da v8.103.

??? — 0.05% chance combinada

  • CQC

    Raridade: ???
    Altura Recomendada
    Not published yet — the card's Recommended Build section says one "will be added when a META surfaces"
    Ataque Pesado
    Killing Intent: the heavy marks a target and closes the distance by itself for five consecutive strikes — unstoppable unless you are hit inside the first 0.5s
    Perks
    • Killing Intent: your heavy marks whoever is standing in the ring and closes on them on its own, dashing through for five consecutive strikes. You cannot move while it charges, and it can be broken if you are hit within the first 0.5s — otherwise it cannot be stopped
    • Close Quarters: the closer you are to your opponent, the more damage you deal — point blank is worth up to 25% extra, and it falls away to nothing as you back off
    • Upper Hand: winning a clinch opens a 5-second window where everything you throw hits 25% harder
    • Resilience III: 35% chance to clash into a grapple when M1s meet
    • Boss Raid: +2% total damage for every different person who has tagged you this life

    Added in update v8.103 (2026-08-22) as the third style in the rarest "???" tier, which the same patch retuned from 0.075% to 0.05%. CQC is the first style whose heavy moves you rather than being aimed: it picks a marked target and travels, which is why the card's own perk text spends most of its length on the break condition. It is also the only style so far with a scaling anti-gank perk — Boss Raid pays +2% total damage per distinct attacker this life. Perks are transcribed from the card's perk image, which labels the style ??? and lists exactly these five. Card read 2026-08-29.

  • Ali

    Raridade: ???
    Altura Recomendada
    Short, around 4'11"–5'3" (tall stays viable for reach; medium builds are explicitly not recommended)
    Ataque Pesado — 7s cooldown base
    Two heavies: Left Hand Heavy on R, Right Hand Heavy on D or S + R, which ragdolls
    Perks
    • Counterstrike: +5% damage on your next attack after a successful parry
    • Float Like a Butterfly: I-frames that let you move in and land your critical attack
    • Sting Like a Bee: dodge an opponent's attack with your evasive to open up your own
    • Guard Pierce III: 20% block chip damage
    • Resilience II: 25% chance to clash into a grapple when attacks meet

    Added in update v2.679 (2026-08-01) as the first style in the new rarest "???" tier, above Legendary. The 2026-08-05 card edit finally published the recommended build and named the perks in prose (the formal perk list is still an image only) — Guard Pierce III, Counterstrike and Resilience II are independently corroborated by the board's own Combat cards, which now list Ali under each. Ali is one of the few styles with per-style keybinds published rather than the universal M1/M2 system. v8.103 (2026-08-22) retuned the whole ??? tier from 0.075% to 0.05%; Ali's own card did not change. Re-read the live Trello card 2026-08-29.

  • Wing Chun

    Raridade: ???
    Altura Recomendada
    Tall, 6'0"–6'11" (short 4'11"–5'3" is the viable alternative; medium builds are explicitly not recommended)
    Ataque Pesado — 7.5s cooldown base
    Counter: the heavy is a true counter — you glow orange and hit back automatically when struck, but whiff it and you are left vulnerable
    Perks
    O card oficial publica a lista de perks deste style apenas como imagem; ela ainda não foi transcrita.

    Added in update v7.856 (2026-08-09) as the second style in the rarest "???" tier, alongside Ali. Wing Chun is the first and so far only style with a counter heavy — the board's new Combat "Counters" card lists it as the sole entry. Its perk list is published only as an image on the official card, so it stays empty here rather than guessed. The board's Grappling/Clashing card does independently list Wing Chun under Resilience I (15% chance to clash into a grapple), the same corroboration route used for Ali's perks. Note the celebratory code is spelled WINGCHAN, not WINGCHUN. v8.103 (2026-08-22) lowered Wing Chun's crit damage by 20% — that is a patch-note number, not something the style card itself publishes — and retuned the whole ??? tier from 0.075% to 0.05%. Card re-read 2026-08-29.

Legendary — 1% chance combinada

  • Kyokushin Karate

    Raridade: Legendary
    Altura Recomendada
    Not published yet — the card's Recommended Build section says one "will be added when a META surfaces"
    Ataque Pesado
    Two heavies: a normal critical, and an absorb variant that cannot be interrupted — Iron Body turns every hit you eat during the windup into extra damage on the swing back
    Perks
    • Iron Body: getting hit during your critical makes it deal increased damage. You cannot be knocked out of the windup, so every strike you absorb is loaded into the one you throw back
    • Guard Pierce V (MAX): 30% block chip damage bleeds through guard
    • Obsidian Skeleton: you receive 15% less damage from all sources
    • Counterstrike: +5% damage on your next attack after perfect blocking

    Added in update v8.103 (2026-08-22) as the fifth Legendary style. It is the game's tankiest style on paper — the only one with flat all-source damage reduction (Obsidian Skeleton, 15%) — and the second to reach Guard Pierce V after Muay Thai. Its card is the only one publishing two heavy sections, "Heavy (Normal)" and "Heavy Variant (Absorb)". The board's Combat cards independently corroborate three of the four perks: it is listed under Guard Pierce V, under Counterstrike, and among the styles with no Resilience at all, which is unusual for a Legendary. Perks are transcribed from the card's perk image, which labels the style LEGENDARY and lists exactly these four. Card read 2026-08-29.

  • Kure

    Raridade: Legendary
    Altura Recomendada
    Medium–tall, around 5'9" / 175 cm or taller (shorter builds stay viable)
    Ataque Pesado — 12s cooldown base
    Takedown: M2 headbutt grab disorients for 1.5× damage
    Perks
    • Last Stand: +15% total damage while at 25% HP or less
    • Takedown: M2 headbutt grabs the opponent, disorienting them and dealing 1.5× damage
    • Concussive: a successful M2 slam removes the victim's ability to parry for 2 seconds
    • Guard Pierce II: 15% block chip damage
    • Resilience I: 15% chance to clash into a grapple

    Added in update v7.400 (2026-07-11). Full 5-perk list and the recommended-height range are published as text on the official Trello card (checked 2026-07-13). Kure's exact odds within the Legendary tier are not publicly disclosed.

  • Capoeira

    Raridade: Legendary
    Altura Recomendada
    Tall, around 6'0" / 183 cm or taller
    Ataque Pesado — 12s cooldown base
    Ginga: 25% shorter dash cooldown; M2 knockdown
    Perks
    • Powerful: M2 hits knock the opponent down (ragdoll)
    • Heavy Hitter I: +5% damage on guardbreak hits (M1 & M2)
    • Guard Pierce II: 15% block chip damage
    • Ginga: dash cooldown reduced by 25%

    Perk list and the official tall recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Capoeira's exact odds within the Legendary tier are not publicly disclosed.

  • Wrestling

    Raridade: Legendary
    Altura Recomendada
    Tall, around 6'0" / 183 cm or taller
    Ataque Pesado — 12s cooldown base
    Takedown: M2 grab throw for 1.5× damage, with hyperarmor
    Perks
    • Takedown: M2 grab throw for 1.5× damage
    • Hyperarmor M2s: heavy swings cannot be interrupted or stunned
    • Heavy Hitter III (MAX): +15% damage on guardbreak hits
    • Guard Pierce II: 15% block chip damage
    • Resilience V (MAX): 55% chance to clash into a grapple

    Perk list and the official tall recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Wrestling's exact odds within the Legendary tier are not publicly disclosed.

  • Hakari

    Raridade: Legendary
    Altura Recomendada
    Tall, around 6'0" / 183 cm or taller (takes advantage of the reach from kicks; slower, patient playstyle)
    Ataque Pesado — 7s cooldown base
    Black Flash: available after an M1 string, then press R (a signature Hakari mechanic)
    Perks
    O card oficial publica a lista de perks deste style apenas como imagem; ela ainda não foi transcrita.

    Reworked and promoted from Epic to Legendary (1%) in update v2.679 (2026-08-01). The Black Flash condition has been reworded twice — "after 4 M1s", then "after 3 M1s", and as of the 2026-08-03 card edit simply "after an m1 string", so no fixed hit count is claimed here. The reworked perk list is published only as a card image (no text), so the previous transcribed perks were removed rather than shown stale — only the still-text-published recommended build and Black Flash mechanic are kept. Hakari's exact odds within the Legendary tier are not publicly disclosed. Commonly misspelled "Hikari". Re-read the live Trello card 2026-08-08.

Epic — 10% chance combinada

  • Boxing

    Raridade: Epic
    Altura Recomendada
    Short, around 5'1" / 155 cm or less (fastest M1s in the game)
    Ataque Pesado — 7s cooldown base
    Untouchable: M2 is a double hit with i-frames
    Perks
    • Untouchable: M2 is a unique 2-hit combo with invincibility frames through the animation; each punch is a separate attack
    • Perfect Reflex: a perfect block shortens M2 cooldown by 1 second
    • Guard Pierce III: 20% block chip damage on M1s; each blocked M2 punch drains 75% posture instead of guardbreaking

    Perk list and the official short recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Boxing's exact odds within the Epic tier are not publicly disclosed.

  • Striker

    Raridade: Epic
    Altura Recomendada
    Not published yet — the card's Recommended Build section says one "will be added once a META surfaces"
    Ataque Pesado — 7s cooldown base
    Feint: the crit throws a fake kick at 0.15s and lands the real one at 0.45s, so a parry read off the first kick eats the second
    Perks
    • Broken Rhythm: every hit in the chain winds up faster than the one before it, 0.35s down to 0.12s, so the combo never lands on the same beat twice
    • Feint: your crit throws a fake kick at 0.15s and lands the real one at 0.45s — parry the feint and you eat it
    • Guard Pierce III: 20% block chip damage bleeds through guard
    • Resilience II: 25% chance to clash into a grapple when M1s meet

    Added in update v8.009 (2026-08-15) as the second Epic style alongside Boxing. Striker is the first style built around attack timing rather than damage or i-frames: Broken Rhythm accelerates each hit in the chain from 0.35s to 0.12s so the combo never repeats a beat, and the crit is a feint that fakes at 0.15s and lands at 0.45s. Perks are transcribed from the card's perk image (the same route used for the other image-only cards), which labels the style EPIC and lists exactly these four. No recommended build is published yet — the card says one arrives once a meta surfaces — so the height guidance stays empty rather than guessed. Card read 2026-08-19.

Uncommon — 30% chance combinada

  • Kickboxing

    Raridade: Uncommon
    Altura Recomendada
    Not published yet — the card's Recommended Build section says one "will be added when a META surfaces"
    Ataque Pesado
    Low Guard: land both kicks and dash cooldown goes up 40% for 5 seconds — the heavy is a mobility punish rather than a burst
    Perks
    • Low Guard: kicks increase dash cooldown by 40% for 5s if both land
    • Switch Stance: the 4th M1 refunds 1.5s of M2 cooldown on hit
    • Crushing Force I: +10% posture damage on every hit
    • Guard Pierce III: 20% block chip damage bleeds through guard
    • Resilience II: 25% chance to clash into a grapple when M1s meet

    Added in update v8.103 (2026-08-22) as the fourth Uncommon style, and the most accessible style added in months at a 30% combined tier rate. Kickboxing is the first style whose loop feeds its own heavy back to it — Switch Stance refunds 1.5s of M2 cooldown on the 4th M1 — and the first entry the board lists under Crushing Force I. Its other three perks are independently corroborated by the board's Combat cards, which now list Kickboxing under Crushing Force I, Guard Pierce III and Resilience II. Perks are transcribed from the card's perk image, which labels the style UNCOMMON and lists exactly these five. Card read 2026-08-29.

  • Muay Thai

    Raridade: Uncommon
    Altura Recomendada
    Short–medium, around 5'3" / 160 cm or less
    Ataque Pesado — 7s cooldown base
    Guard Pierce V + Resilience V: 30% chip, 55% grapple
    Perks
    • Powerful: M2 hits knock the opponent down (ragdoll)
    • Crushing Force II: +15% posture damage on every hit
    • Guard Pierce V (MAX): 30% block chip damage
    • Resilience V (MAX): 55% chance to clash into a grapple

    Perk list and the official short–medium recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Muay Thai's exact odds within the Uncommon tier are not publicly disclosed.

  • Slugger

    Raridade: Uncommon
    Altura Recomendada
    Medium–tall, around 5'10" / 177 cm or more (extra HP offsets Unstable's added damage taken)
    Ataque Pesado — 7s cooldown base
    Unstable: +30% damage dealt but +10% damage taken
    Perks
    • Unstable: +30% damage dealt but +10% damage taken
    • Guard Pierce V (MAX): 30% block chip damage
    • Resilience III: 35% chance to clash into a grapple

    Perk list and the official medium–tall recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13); damage values reflect the v7.203 balance patch (+30% dealt / +10% taken). Slugger's exact odds within the Uncommon tier are not publicly disclosed.

  • Karate

    Raridade: Uncommon
    Altura Recomendada
    Medium, around 5'7" / 170 cm
    Ataque Pesado — 7s cooldown base
    Balanced Strike: M2 refunds 25% posture
    Perks
    • Powerful: M2 hits knock the opponent down (ragdoll)
    • Steady Nerves: +15% posture regeneration for 3 seconds after a perfect block
    • Balanced Strike: landing an M2 refunds 25% of its posture cost
    • Guard Pierce II: 15% block chip damage
    • Resilience II: 25% chance to clash into a grapple

    Perk list and the official medium recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Karate's exact odds within the Uncommon tier are not publicly disclosed.

Common — 59% chance combinada

  • Basic

    Raridade: Common
    Altura Recomendada
    Short–medium, around 5'3" / 160 cm or less
    Ataque Pesado — 7s cooldown base
    Starter style, no signature perk
    Perks
    O card oficial publica a lista de perks deste style apenas como imagem; ela ainda não foi transcrita.

    Rarity tier and the official short–medium recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). The card's perk list is published only as an image we have not transcribed, so perks stay empty rather than guessed.

Fatos Rápidos dos Gakuran Fighting Styles

Fighting Styles Rastreados
15
Styles Legendary
Kyokushin Karate, Kure, Capoeira, Wrestling, Hakari
Styles Mais Novos
CQC (???), Kyokushin Karate (Legendary) e Kickboxing (Uncommon) — todos na v8.103 (2026-08-22)
Único Style de Counter
Wing Chun — o heavy dele contra-ataca, com 7,5s de cooldown
Dados de Altura
Altura recomendada oficial publicada para 11 dos 15 styles
Status dos Dados
Oficial (Trello/Discord), verificado em 2026-08-29

Qual Gakuran Fighting Style Combina Com Sua Altura?

A altura afeta o combate diretamente no Gakuran: personagens mais altos ganham mais HP e dano, com hitboxes maiores, mas movimento e ataques mais lentos e dashes mais curtos, enquanto personagens mais baixos trocam HP e dano por movimento, ataques e cooldowns mais rápidos, além de dashes mais longos. A altura em si é rolada em torno de uma média oficial definida pelo seu gênero e etnia — homens European têm a maior média, 178 cm (5'10"), e mulheres Indian a menor, 155 cm (5'1") — e alturas próximas da sua média são comuns, enquanto rolls muito baixos ou muito altos são bem mais raros.

Os desenvolvedores publicam uma altura oficial de "Recommended Build" para 11 dos 15 fighting styles, não só para os Legendary — as exceções são os quatro styles mais novos (Striker, CQC, Kyokushin Karate e Kickboxing), cujos cards dizem que a build chega "quando surgir uma META". O panorama oficial completo: o Ali quer um personagem baixo, por volta de 4'11"–5'3" (alto continua viável pelo alcance, mas o card diz explicitamente que médio não é recomendado); o Wing Chun é o oposto, pedindo alto, 6'0"–6'11" (baixo, 4'11"–5'3", é a alternativa listada, e médio também é descartado pelo nome); Capoeira, Wrestling e Hakari (agora Legendary após seu rework da v2.679) pedem um personagem alto, por volta de 6'0" / 183 cm ou mais (Hakari é um style mais lento, feito para um jogo paciente e de alcance); Kure recomenda médio–alto, por volta de 5'9" / 175 cm ou mais, e Slugger também, por volta de 5'10" / 177 cm ou mais (o HP extra compensa o dano adicional recebido pelo Unstable); Karate fica no meio-termo, cerca de 5'7" / 170 cm; Boxing quer um personagem baixo, por volta de 5'1" / 155 cm ou menos (os M1s mais rápidos do jogo); e Muay Thai e Basic recomendam baixo–médio, por volta de 5'3" / 160 cm ou menos.

Leia tudo isso como recomendação oficial de build, não como restrição rígida — os próprios desenvolvedores notam que builds mais baixos continuam viáveis no Kure e que alturas abaixo de 5'5" seguem extremamente viáveis na Capoeira. Um personagem baixo pode pegar Wrestling e um alto pode jogar de Boxing; a recomendação só descreve qual kit tende a combinar melhor com os atributos de cada altura. Em resumo: Wing Chun, Kure, Capoeira, Wrestling, Hakari, Slugger têm inclinação oficial para alto ou médio–alto, Karate é o médio de verdade, e Boxing, Muay Thai e Basic recompensam builds baixos com os ataques mais rápidos do jogo. As exceções sem nada para ler são CQC, Kyokushin Karate, Striker, Kickboxing — os quatro styles mais novos, cujos cards dizem que a build chega quando surgir uma META.

CQC, Kyokushin Karate e Kickboxing: Os Três Styles Novos (v8.103)

A v8.103 (2026-08-22) adicionou três fighting styles em um único patch — um no topo, um no meio e um embaixo — e é a leva de styles mais ampla que o jogo já lançou. CQC cai no tier ???, Kyokushin Karate no Legendary e Kickboxing no Uncommon com 30%, o que faz dele de longe o style novo mais rolável em meses. O mesmo patch também baixou o próprio tier ??? de 0.075% para 0.05%, então Ali e Wing Chun ficaram mais raros sem que os cards deles mudassem.

CQC é o primeiro style cujo heavy anda sozinho. Killing Intent marca quem estiver no ringue e avança sobre ele por conta própria, atravessando com cinco golpes consecutivos — você não pode se mover enquanto ele carrega, e a única saída é acertar o usuário de CQC dentro dos primeiros 0,5 segundo; depois disso não dá mais para parar. Em volta disso ficam Close Quarters (à queima-roupa vale até 25% de dano extra, e some conforme você se afasta), Upper Hand (vencer um clinch abre uma janela de 5 segundos em que tudo bate 25% mais forte), Resilience III (35% de clash em grapple) e Boss Raid, o primeiro perk antigang do jogo: +2% de dano total para cada pessoa diferente que te acertou nesta vida.

Kyokushin Karate é o style mais tanque no papel. Obsidian Skeleton é 15% fixos de redução de dano de todas as fontes — nada mais no jogo tem isso — e Iron Body transforma o crítico dele em um absorb: você não pode ser tirado do windup, e cada golpe que come durante ele é carregado no que você devolve, motivo pelo qual o card dele é o único que publica duas seções de heavy, uma normal e uma variante de absorb. Completam a lista Guard Pierce V (30% de block chip, empatando com o máximo do Muay Thai) e Counterstrike (+5% depois de um perfect block). O custo é real: o board o lista entre os styles sem Resilience nenhuma, então ele nunca vence um clash em grapple.

Kickboxing é o style de loop. Switch Stance devolve 1,5 segundo de cooldown do M2 quando o 4º M1 conecta, então manter o combo vai realimentando o seu próprio heavy, e Low Guard pune a fuga — se os dois chutes conectam, o cooldown do dash sobe 40% por 5 segundos. É o primeiro style que o board lista sob Crushing Force I (+10% de dano de postura em cada golpe), ao lado de Guard Pierce III e Resilience II. Nenhum dos três cards publica ainda cooldown do heavy nem build recomendada, então esta página não mostra nenhum dos dois em vez de assumir o padrão de 7 segundos.

Striker: O Fighting Style Epic Que Chegou na v8.009

Striker chegou na atualização v8.009 em 2026-08-15, um patch antes da leva da v8.103. Ele cai no tier Epic com drop rate combinado de 10%, o que fez dele o primeiro style em meses que dava para rolar de verdade — o tier ??? fica em 0.05%, cerca de duzentas vezes mais raro.

Os quatro perks dele giram em torno de timing, não de números. Broken Rhythm acelera cada golpe da cadeia, caindo de 0,35s para 0,12s, então o combo nunca cai no mesmo compasso duas vezes — a ideia é que quem bloqueia no ritmo do primeiro golpe chega atrasado no terceiro. Feint é o crítico: solta um chute falso aos 0,15s e conecta o real aos 0,45s, então ler o parry pela finta vira punição. Os outros dois já são conhecidos dos tiers de cima — Guard Pierce III (20% de block chip damage) e Resilience II (25% de chance de clashar em grapple quando os M1 se encontram), os mesmos níveis que o Ali carrega.

Ainda não há build recomendada oficial: a seção Recommended Build do card diz que ela será adicionada "quando surgir uma META", então esta página deixa a orientação de altura em branco em vez de inventar uma faixa. O heavy do Striker fica no cooldown base padrão de 7 segundos, e a lista de perks aqui foi transcrita da imagem de perks do card — a mesma via usada para os outros cards de só-imagem.

Wing Chun: O Style ??? Com o Único Counter do Jogo (v7.856)

Wing Chun foi adicionado na atualização v7.856 em 2026-08-09 como a segunda entrada do tier "???" — a faixa de 0.05% de drop rate combinado que fica acima de Legendary e que ele agora divide com o Ali. Cair nesse tier já é o resultado mais raro do jogo, e agora ele se divide em dois.

O que torna o Wing Chun realmente diferente é o heavy dele: é um counter de verdade, o único do Gakuran. Você brilha em laranja enquanto ele está ativo e revida automaticamente no instante em que o oponente acerta, transformando a agressividade dele na sua abertura. O preço é simétrico — se ninguém te acertar, o counter não faz nada e te deixa exposto durante os 7,5 segundos inteiros de cooldown. Os desenvolvedores deixaram a mecânica explícita adicionando um card "Counters" na lista Combat do board, e o Wing Chun é o único style listado nele.

A build recomendada oficial é alta, 6'0"–6'11", para maximizar alcance, dano base e controle de espaçamento, permitindo encurtar distância no neutro e punir de um alcance mais seguro, com o HP maior aguentando as trocas de perto. Builds baixas, 4'11"–5'3", são a alternativa listada para quem prefere movimento mais rápido, hitboxes menores e cooldowns mais curtos para manter pressão constante. Como no Ali, builds médias não são recomendadas explicitamente. A lista formal de perks do Wing Chun está publicada apenas como imagem no card oficial, então deixamos os perks dele em branco em vez de transcrever chutes.

Ali: O Primeiro Fighting Style do Tier ??? (v2.679)

Ali foi adicionado na atualização v2.679 em 2026-08-01 como a primeira entrada do tier "???" que fica acima de Legendary com um drop rate combinado de 0.05% — o roll mais raro do jogo, e só dele até o Wing Chun entrar no tier na v7.856. A mesma atualização adicionou uma segunda vaga de fighting style, então agora você pode carregar o Ali ao lado de outro style ao mesmo tempo.

O kit do Ali agora está publicado. A build recomendada é baixa — mais ou menos 4'11"–5'3" — para manter pressão constante no oponente, já que a altura menor dá ataques mais rápidos e cooldowns menores para escapar dos contra-ataques. Builds altas seguem viáveis pelo alcance extra, mas o card diz explicitamente que builds médias não são recomendadas para o Ali, o que é incomum: nenhum outro style descarta uma faixa de altura pelo nome.

Seus cinco perks são Counterstrike (+5% de dano no seu próximo ataque depois de um parry bem-sucedido), Float Like a Butterfly (I-frames para entrar e acertar seu ataque crítico), Sting Like a Bee (desviar de um ataque com sua evasiva para abrir espaço para o seu), Guard Pierce III (20% de block chip damage) e Resilience II (25% de chance de clashar em grapple). O Ali também é um dos únicos styles com keybinds próprios em vez do kit universal de M1/M2: R é o Left Hand Heavy, D ou S + R é o Right Hand Heavy que faz ragdoll, e Q dá o counter depois que você desvia de um golpe.

Kure: O Fighting Style Legendary (v7.400)

Kure é um gakuran fighting style Legendary, adicionado na atualização v7.400 em 2026-07-11 e colocado no tier Legendary ao lado de Capoeira, Wrestling e o reformulado Hakari (1% de drop rate combinado). O card oficial lista cinco perks: Last Stand (+15% de dano total com 25% de HP ou menos); Takedown (a cabeçada do M2 agarra o oponente, desorientando-o e causando 1.5× de dano); Concussive (um slam de M2 bem-sucedido remove a capacidade de parry da vítima por 2 segundos); Guard Pierce II (15% de chip damage no bloqueio); e Resilience I (15% de chance de transformar um clash em grapple).

A build recomendada pelos desenvolvedores para o Kure é médio–alto, por volta de 5'9" / 175 cm ou mais, para maximizar o alcance e manter pressão constante — o range extra ajuda a acertar M2s com mais consistência e a aproveitar as aberturas no combate de curta distância. Segundo o card oficial, Kure se destaca em lutas longas graças aos seus passivos e combina com jogadores agressivos que ficam o tempo todo no ataque, enquanto builds mais baixos seguem sendo uma opção viável para quem prefere a mobilidade extra.

Tiers de Rarity dos Gakuran Fighting Styles

Os 15 fighting styles do Gakuran se dividem em cinco tiers oficiais de rarity, cada um com sua própria taxa combinada de drop ao rolar: o novo tier ??? em 0.05% (CQC, Ali, Wing Chun), Legendary em 1% (Kyokushin Karate, Kure, Capoeira, Wrestling, Hakari, com Hakari — agora Legendary após seu rework da v2.679 — às vezes escrito Hikari), Epic em 10% (Boxing, Striker), Uncommon em 30% (Kickboxing, Muay Thai, Slugger, Karate), e Common em 59% (Basic). Essas porcentagens são a taxa combinada do tier, confirmada pelos desenvolvedores — não a chance de conseguir um style específico dentro daquele tier, que não foi publicada.

A rarity acompanha, de forma geral, a força do kit de perks de cada style: o tier ??? fica no topo, com o kit de parry e esquiva do Ali construído em torno de I-frames e o heavy de counter do Wing Chun, os styles Legendary carregam os kits mais pesados (o agarrão-arremesso com hiperarmadura de Wrestling, a pressão de cooldown e knockdown de Capoeira, o pacote de cinco perks de Kure e o Black Flash de Hakari), no Epic, o Boxing gira em torno de um grande payoff condicional (o duplo hit invencível) e o Striker em torno da cadeia que acelera e do crítico com finta, e os styles Uncommon/Common trocam esse teto por kits mais consistentes e de menor variância. Cada card acima lista a lista oficial de perks do style (ou uma nota de só-imagem quando os desenvolvedores não publicaram texto) e a data da última verificação.

Perguntas Frequentes sobre Fighting Styles

Quantos gakuran fighting styles existem?

Existem 15 gakuran fighting styles no total, divididos em cinco tiers de rarity: 3 no novo tier ??? (CQC, Ali, Wing Chun), 5 Legendary, 2 Epic, 4 Uncommon e 1 Common.

Qual é a tabela oficial de rarity do Gakuran?

A tabela oficial de rarity do Gakuran tem cinco tiers: ??? (0.05% combinado): CQC, Ali, Wing Chun. Legendary (1%): Kyokushin Karate, Kure, Capoeira, Wrestling, Hakari. Epic (10%): Boxing, Striker. Uncommon (30%): Kickboxing, Muay Thai, Slugger, Karate. Common (59%): Basic. São dados oficiais confirmados pelos desenvolvedores, não estimativas da comunidade.

Qual é o fighting style mais novo do Gakuran?

Três de uma vez: CQC, Kyokushin Karate e Kickboxing, todos adicionados na atualização v8.103 em 2026-08-22. CQC fica no tier ??? (0.05%) e o heavy dele marca um alvo e fecha a distância sozinho, com cinco golpes. Kyokushin Karate é Legendary (1%) e o style mais tanque do jogo — 15% de redução de dano de todas as fontes, mais um crítico de absorb do qual você não pode ser tirado. Kickboxing é Uncommon (30%), o mais rolável dos três, e devolve 1,5s de cooldown do heavy no 4º M1. Nenhum deles tem build recomendada publicada ainda.

Qual style do Gakuran tem counter?

Só o Wing Chun. Os desenvolvedores adicionaram um card "Counters" dedicado na lista Combat do board quando a v7.856 saiu, e o Wing Chun é o único style nele. Usar o counter te faz brilhar em laranja e revidar automaticamente no instante em que você é atingido — mas se o oponente nunca atacar, o counter não faz nada e te deixa exposto durante os 7,5 segundos de cooldown.

Qual é o cooldown do heavy de cada style do Gakuran?

Os desenvolvedores publicaram o cooldown base do heavy em todos os cards de style em 2026-08-13. A maioria fica em 7 segundos: Ali, Hakari, Boxing, Striker, Muay Thai, Slugger, Karate, Basic. Kure, Capoeira e Wrestling têm os heavies longos, de 12 segundos, e o counter do Wing Chun fica no meio, com 7,5 segundos. Os três styles que a v8.103 adicionou — CQC, Kyokushin Karate, Kickboxing — ainda não tiveram cooldown publicado nos cards, então este site não mostra nenhum para eles em vez de assumir o padrão de 7 segundos. Cada card de style acima mostra o próprio cooldown ao lado do ataque pesado.

Qual é a rarity de Wrestling no Gakuran?

Wrestling é um style de rarity Legendary — o tier mais alto, com uma taxa combinada de drop de 1% compartilhada com Kure e Capoeira. Seu perk de assinatura é o Takedown, um agarrão-arremesso M2 com hiperarmadura que causa 1.5× de dano, e a build recomendada oficial dos desenvolvedores é alta, por volta de 6'0" / 183 cm ou mais.

Qual é a rarity de Kure no Gakuran?

Kure é um style de rarity Legendary adicionado na v7.400 (2026-07-11), no mesmo tier de 1% de drop combinado que Wrestling e Capoeira. O card oficial lista cinco perks — Last Stand (+15% de dano total com 25% de HP ou menos), Takedown (agarrão de cabeçada M2 com 1.5× de dano), Concussive (remove o parry da vítima por 2 segundos após um slam de M2), Guard Pierce II (15% de chip damage no bloqueio) e Resilience I (15% de chance de transformar um clash em grapple) — e a build recomendada oficial é médio–alta, por volta de 5'9" / 175 cm ou mais, com builds mais baixos ainda viáveis.

Como funciona a rarity de altura no Gakuran?

A altura é rolada em uma escala contínua em torno de uma média oficial definida pelo seu gênero e etnia — os desenvolvedores publicam as médias (homens European com a maior, 178 cm / 5'10"; mulheres Indian com a menor, 155 cm / 5'1") e confirmam que alturas próximas da sua média são comuns, enquanto rolls muito baixos ou muito altos são bem mais raros. As probabilidades exatas não foram publicadas, então não existe uma lista oficial de porcentagens de rarity de altura. No gameplay, personagens altos ganham mais HP, dano e alcance mas se movem mais devagar; os baixos se movem e atacam mais rápido com hitboxes menores.

Qual style é melhor para um personagem alto?

Capoeira, Wrestling e Hakari carregam a recomendação oficial mais alta — por volta de 6'0" / 183 cm ou mais — enquanto Kure (5'9" / 175 cm ou mais) e Slugger (5'10" / 177 cm ou mais) são recomendados oficialmente como médio–alto. Isso vem direto das notas de "Recommended Build" dos desenvolvedores para cada style: builds altos convertem o HP, o dano e o alcance extras nos agarrões pesados, knockdowns e kits de pressão desses styles.

Hakari às vezes é escrito Hikari?

Sim, Hikari é um erro de grafia comum de Hakari pela internet. O nome correto dentro do jogo é Hakari. Com o rework da v2.679 ele subiu de Epic para Legendary (tier de 1%) e seu Black Flash de assinatura agora ativa após 3 hits de M1 (antes 4). Os desenvolvedores republicaram sua lista de perks só como imagem, então não mostramos mais os perks de texto antigos; a build recomendada oficial continua alta, por volta de 6'0" / 183 cm ou mais.

Os keybinds mudam de style para style no Gakuran?

Quase nunca. O combate usa um sistema universal de M1/M2 igual para quase todo style, e o que muda entre eles é a própria lista de perks, mostrada completa no card de cada style acima. O Ali é a única exceção com binds publicados pelos desenvolvedores: R para o Left Hand Heavy, D ou S + R para o Right Hand Heavy que faz ragdoll, e Q para dar o counter depois de um desvio.

Páginas Relacionadas