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Gakuran Fighting Styles: Tier List de los 12 por Rarity y Altura

Los 12 gakuran fighting styles en una sola tier list — rarity oficial, drop rate, lista completa de perks, cooldown del heavy y la altura recomendada por los propios desarrolladores para cada style, incluido Striker, el style Epic que llegó en la v8.009.

??? 0.075% probabilidad combinada

  • Ali

    Rareza: ???
    Altura Recomendada
    Short, around 4'11"–5'3" (tall stays viable for reach; medium builds are explicitly not recommended)
    Ataque Pesado7s cooldown base
    Two heavies: Left Hand Heavy on R, Right Hand Heavy on D or S + R, which ragdolls
    Perks
    • Counterstrike: +5% damage on your next attack after a successful parry
    • Float Like a Butterfly: I-frames that let you move in and land your critical attack
    • Sting Like a Bee: dodge an opponent's attack with your evasive to open up your own
    • Guard Pierce III: 20% block chip damage
    • Resilience II: 25% chance to clash into a grapple when attacks meet

    Added in update v2.679 (2026-08-01) as the first style in the new rarest "??? / 0.075%" tier, above Legendary. The 2026-08-05 card edit finally published the recommended build and named the perks in prose (the formal perk list is still an image only) — Guard Pierce III, Counterstrike and Resilience II are independently corroborated by the board's own Combat cards, which now list Ali under each. Ali is one of the few styles with per-style keybinds published rather than the universal M1/M2 system. Re-read the live Trello card 2026-08-08.

  • Wing Chun

    Rareza: ???
    Altura Recomendada
    Tall, 6'0"–6'11" (short 4'11"–5'3" is the viable alternative; medium builds are explicitly not recommended)
    Ataque Pesado7.5s cooldown base
    Counter: the heavy is a true counter — you glow orange and hit back automatically when struck, but whiff it and you are left vulnerable
    Perks
    La ficha oficial publica la lista de perks de este style solo como imagen; aún no ha sido transcrita.

    Added in update v7.856 (2026-08-09) as the second style in the rarest "??? / 0.075%" tier, alongside Ali. Wing Chun is the first and so far only style with a counter heavy — the board's new Combat "Counters" card lists it as the sole entry. Its perk list is published only as an image on the official card, so it stays empty here rather than guessed. The board's Grappling/Clashing card does independently list Wing Chun under Resilience I (15% chance to clash into a grapple), the same corroboration route used for Ali's perks. Note the celebratory code is spelled WINGCHAN, not WINGCHUN. Card re-read 2026-08-14.

Legendary 1% probabilidad combinada

  • Kure

    Rareza: Legendary
    Altura Recomendada
    Medium–tall, around 5'9" / 175 cm or taller (shorter builds stay viable)
    Ataque Pesado12s cooldown base
    Takedown: M2 headbutt grab disorients for 1.5× damage
    Perks
    • Last Stand: +15% total damage while at 25% HP or less
    • Takedown: M2 headbutt grabs the opponent, disorienting them and dealing 1.5× damage
    • Concussive: a successful M2 slam removes the victim's ability to parry for 2 seconds
    • Guard Pierce II: 15% block chip damage
    • Resilience I: 15% chance to clash into a grapple

    Added in update v7.400 (2026-07-11). Full 5-perk list and the recommended-height range are published as text on the official Trello card (checked 2026-07-13). Kure's exact odds within the Legendary tier are not publicly disclosed.

  • Capoeira

    Rareza: Legendary
    Altura Recomendada
    Tall, around 6'0" / 183 cm or taller
    Ataque Pesado12s cooldown base
    Ginga: 25% shorter dash cooldown; M2 knockdown
    Perks
    • Powerful: M2 hits knock the opponent down (ragdoll)
    • Heavy Hitter I: +5% damage on guardbreak hits (M1 & M2)
    • Guard Pierce II: 15% block chip damage
    • Ginga: dash cooldown reduced by 25%

    Perk list and the official tall recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Capoeira's exact odds within the Legendary tier are not publicly disclosed.

  • Wrestling

    Rareza: Legendary
    Altura Recomendada
    Tall, around 6'0" / 183 cm or taller
    Ataque Pesado12s cooldown base
    Takedown: M2 grab throw for 1.5× damage, with hyperarmor
    Perks
    • Takedown: M2 grab throw for 1.5× damage
    • Hyperarmor M2s: heavy swings cannot be interrupted or stunned
    • Heavy Hitter III (MAX): +15% damage on guardbreak hits
    • Guard Pierce II: 15% block chip damage
    • Resilience V (MAX): 55% chance to clash into a grapple

    Perk list and the official tall recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Wrestling's exact odds within the Legendary tier are not publicly disclosed.

  • Hakari

    Rareza: Legendary
    Altura Recomendada
    Tall, around 6'0" / 183 cm or taller (takes advantage of the reach from kicks; slower, patient playstyle)
    Ataque Pesado7s cooldown base
    Black Flash: available after an M1 string, then press R (a signature Hakari mechanic)
    Perks
    La ficha oficial publica la lista de perks de este style solo como imagen; aún no ha sido transcrita.

    Reworked and promoted from Epic to Legendary (1%) in update v2.679 (2026-08-01). The Black Flash condition has been reworded twice — "after 4 M1s", then "after 3 M1s", and as of the 2026-08-03 card edit simply "after an m1 string", so no fixed hit count is claimed here. The reworked perk list is published only as a card image (no text), so the previous transcribed perks were removed rather than shown stale — only the still-text-published recommended build and Black Flash mechanic are kept. Hakari's exact odds within the Legendary tier are not publicly disclosed. Commonly misspelled "Hikari". Re-read the live Trello card 2026-08-08.

Epic 10% probabilidad combinada

  • Boxing

    Rareza: Epic
    Altura Recomendada
    Short, around 5'1" / 155 cm or less (fastest M1s in the game)
    Ataque Pesado7s cooldown base
    Untouchable: M2 is a double hit with i-frames
    Perks
    • Untouchable: M2 is a unique 2-hit combo with invincibility frames through the animation; each punch is a separate attack
    • Perfect Reflex: a perfect block shortens M2 cooldown by 1 second
    • Guard Pierce III: 20% block chip damage on M1s; each blocked M2 punch drains 75% posture instead of guardbreaking

    Perk list and the official short recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Boxing's exact odds within the Epic tier are not publicly disclosed.

  • Striker

    Rareza: Epic
    Altura Recomendada
    Not published yet — the card's Recommended Build section says one "will be added once a META surfaces"
    Ataque Pesado7s cooldown base
    Feint: the crit throws a fake kick at 0.15s and lands the real one at 0.45s, so a parry read off the first kick eats the second
    Perks
    • Broken Rhythm: every hit in the chain winds up faster than the one before it, 0.35s down to 0.12s, so the combo never lands on the same beat twice
    • Feint: your crit throws a fake kick at 0.15s and lands the real one at 0.45s — parry the feint and you eat it
    • Guard Pierce III: 20% block chip damage bleeds through guard
    • Resilience II: 25% chance to clash into a grapple when M1s meet

    Added in update v8.009 (2026-08-15) as the second Epic style alongside Boxing. Striker is the first style built around attack timing rather than damage or i-frames: Broken Rhythm accelerates each hit in the chain from 0.35s to 0.12s so the combo never repeats a beat, and the crit is a feint that fakes at 0.15s and lands at 0.45s. Perks are transcribed from the card's perk image (the same route used for the other image-only cards), which labels the style EPIC and lists exactly these four. No recommended build is published yet — the card says one arrives once a meta surfaces — so the height guidance stays empty rather than guessed. Card read 2026-08-19.

Uncommon 30% probabilidad combinada

  • Muay Thai

    Rareza: Uncommon
    Altura Recomendada
    Short–medium, around 5'3" / 160 cm or less
    Ataque Pesado7s cooldown base
    Guard Pierce V + Resilience V: 30% chip, 55% grapple
    Perks
    • Powerful: M2 hits knock the opponent down (ragdoll)
    • Crushing Force II: +15% posture damage on every hit
    • Guard Pierce V (MAX): 30% block chip damage
    • Resilience V (MAX): 55% chance to clash into a grapple

    Perk list and the official short–medium recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Muay Thai's exact odds within the Uncommon tier are not publicly disclosed.

  • Slugger

    Rareza: Uncommon
    Altura Recomendada
    Medium–tall, around 5'10" / 177 cm or more (extra HP offsets Unstable's added damage taken)
    Ataque Pesado7s cooldown base
    Unstable: +30% damage dealt but +10% damage taken
    Perks
    • Unstable: +30% damage dealt but +10% damage taken
    • Guard Pierce V (MAX): 30% block chip damage
    • Resilience III: 35% chance to clash into a grapple

    Perk list and the official medium–tall recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13); damage values reflect the v7.203 balance patch (+30% dealt / +10% taken). Slugger's exact odds within the Uncommon tier are not publicly disclosed.

  • Karate

    Rareza: Uncommon
    Altura Recomendada
    Medium, around 5'7" / 170 cm
    Ataque Pesado7s cooldown base
    Balanced Strike: M2 refunds 25% posture
    Perks
    • Powerful: M2 hits knock the opponent down (ragdoll)
    • Steady Nerves: +15% posture regeneration for 3 seconds after a perfect block
    • Balanced Strike: landing an M2 refunds 25% of its posture cost
    • Guard Pierce II: 15% block chip damage
    • Resilience II: 25% chance to clash into a grapple

    Perk list and the official medium recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). Karate's exact odds within the Uncommon tier are not publicly disclosed.

Common 59% probabilidad combinada

  • Basic

    Rareza: Common
    Altura Recomendada
    Short–medium, around 5'3" / 160 cm or less
    Ataque Pesado7s cooldown base
    Starter style, no signature perk
    Perks
    La ficha oficial publica la lista de perks de este style solo como imagen; aún no ha sido transcrita.

    Rarity tier and the official short–medium recommended build confirmed via the Trello card (checked 2026-07-13). The card's perk list is published only as an image we have not transcribed, so perks stay empty rather than guessed.

Datos Rápidos de los Gakuran Fighting Styles

Fighting Styles Rastreados
12
Styles Legendary
Kure, Capoeira, Wrestling, Hakari
Style Más Nuevo
Striker — añadido en la v8.009 (2026-08-15), tier Epic del 10%
Único Style con Counter
Wing Chun — su heavy contraataca, con 7,5s de cooldown
Datos de Altura
Altura recomendada oficial publicada para 11 de 12 styles
Estado de los Datos
Oficial (Trello/Discord), verificado el 2026-08-19

¿Qué Gakuran Fighting Style Combina Con Tu Altura?

La altura afecta el combate directamente en Gakuran: los personajes más altos ganan más HP y daño, con hitboxes más grandes, pero movimiento y ataques más lentos y dashes más cortos, mientras que los personajes más bajos cambian HP y daño por movimiento, ataques y cooldowns más rápidos, además de dashes más largos. La altura en sí se rolea en torno a un promedio oficial definido por tu género y etnia — los hombres European tienen el promedio más alto, 178 cm (5'10"), y las mujeres Indian el más bajo, 155 cm (5'1") — y las alturas cercanas a tu promedio son comunes, mientras que los rolls muy bajos o muy altos son mucho más raros.

Los desarrolladores publican una altura oficial de "Recommended Build" para 11 de los 12 fighting styles, no solo para los Legendary — la única excepción es Striker, cuya ficha dice que la build llegará "cuando surja una META". El panorama oficial completo: Ali quiere un personaje bajo, alrededor de 4'11"–5'3" (alto sigue siendo viable por el alcance, pero la ficha dice explícitamente que medio no es recomendable); Wing Chun es lo contrario, pide alto, 6'0"–6'11" (bajo, 4'11"–5'3", es la alternativa listada, y medio también queda descartado por nombre); Capoeira, Wrestling y Hakari (ahora Legendary tras su rework de la v2.679) piden un personaje alto, alrededor de 6'0" / 183 cm o más (Hakari es un style más lento, hecho para un juego paciente y de alcance); Kure recomienda medio–alto, alrededor de 5'9" / 175 cm o más, y Slugger también, alrededor de 5'10" / 177 cm o más (el HP extra compensa el daño adicional recibido por Unstable); Karate queda en el punto medio, cerca de 5'7" / 170 cm; Boxing quiere un personaje bajo, alrededor de 5'1" / 155 cm o menos (los M1s más rápidos del juego); y Muay Thai y Basic recomiendan bajo–medio, alrededor de 5'3" / 160 cm o menos.

Lee todo esto como recomendación oficial de build, no como restricción rígida — los propios desarrolladores señalan que los builds más bajos siguen siendo viables en Kure y que las alturas por debajo de 5'5" siguen siendo extremadamente viables en Capoeira. Un personaje bajo puede tomar Wrestling y uno alto puede jugar con Boxing; la recomendación solo describe qué kit tiende a combinar mejor con los atributos de cada altura. En resumen: Wing Chun, Kure, Capoeira, Wrestling, Hakari, Slugger tienen inclinación oficial hacia alto o medio–alto, Karate es el medio de verdad, y Boxing, Muay Thai y Basic premian a los builds bajos con los ataques más rápidos del juego. Striker es la única excepción sin nada que leer: su ficha todavía no publica build.

Striker: El Nuevo Fighting Style Epic (v8.009)

Striker es el gakuran fighting style más nuevo, añadido en la actualización v8.009 el 2026-08-15. Cae en el tier Epic con un drop rate combinado del 10%, lo que lo convierte en el primer style nuevo en meses que de verdad puedes rolear — Ali y Wing Chun están en el 0.075%, unas cien veces más raro.

Sus cuatro perks giran en torno al timing, no a los números. Broken Rhythm acelera cada golpe de la cadena, bajando de 0,35s a 0,12s, así que el combo nunca cae en el mismo compás dos veces — la idea es que quien bloquea al ritmo del primer golpe llega tarde al tercero. Feint es el crítico: lanza una patada falsa a los 0,15s y conecta la real a los 0,45s, así que leer el parry sobre la finta se castiga. Los otros dos ya se conocen de los tiers altos — Guard Pierce III (20% de block chip damage) y Resilience II (25% de probabilidad de clashar en grapple cuando chocan los M1), los mismos niveles que lleva Ali.

Todavía no hay build recomendada oficial: la sección Recommended Build de la ficha dice que se añadirá "cuando surja una META", así que esta página deja la guía de altura en blanco en vez de inventar un rango. El heavy de Striker está en el cooldown base estándar de 7 segundos, y su lista de perks aquí está transcrita de la imagen de perks de la ficha — la misma vía usada para las otras fichas de solo-imagen.

Wing Chun: El Style ??? Con el Único Counter del Juego (v7.856)

Wing Chun se añadió en la actualización v7.856 el 2026-08-09 como la segunda entrada del tier "???" — la franja del 0.075% de drop rate combinado que se sitúa por encima de Legendary y que ahora comparte con Ali. Caer en ese tier ya es el resultado más raro del juego, y ahora se reparte entre dos.

Lo que hace a Wing Chun realmente distinto es su heavy: es un counter de verdad, el único de Gakuran. Brillas en naranja mientras está activo y devuelves el golpe automáticamente en cuanto el oponente conecta, convirtiendo su agresividad en tu apertura. El precio es simétrico — si nadie te pega, el counter no hace nada y te deja expuesto durante los 7,5 segundos completos de cooldown. Los desarrolladores dejaron la mecánica explícita añadiendo una ficha "Counters" a la lista Combat del board, y Wing Chun es el único style que aparece en ella.

La build recomendada oficial es alta, 6'0"–6'11", para maximizar alcance, daño base y control del espaciado, de modo que puedas acortar distancia en el neutro y castigar desde un rango más seguro, con el mayor HP aguantando los intercambios de cerca. Las builds bajas, 4'11"–5'3", son la alternativa listada para quien prefiere movimiento más rápido, hitboxes más pequeñas y cooldowns más cortos para mantener presión constante. Como con Ali, las builds medias quedan explícitamente descartadas. La lista formal de perks de Wing Chun está publicada solo como imagen en la ficha oficial, así que dejamos sus perks en blanco en vez de transcribir suposiciones.

Ali: El Primer Fighting Style del Tier ??? (v2.679)

Ali se añadió en la actualización v2.679 el 2026-08-01 como la primera entrada del tier "???" que se sitúa por encima de Legendary con un drop rate combinado del 0.075% — el roll más raro del juego, y suyo en exclusiva hasta que Wing Chun entró al tier en la v7.856. La misma actualización añadió una segunda ranura de fighting style, así que ahora puedes llevar a Ali junto a otro style a la vez.

El kit de Ali ya está publicado. La build recomendada es baja — más o menos 4'11"–5'3" — para mantener presión constante sobre el oponente, ya que la menor altura da ataques más rápidos y cooldowns más cortos para esquivar los contraataques. Las builds altas siguen siendo viables por el alcance extra, pero la ficha dice explícitamente que las builds medias no son recomendables para Ali, algo poco habitual: ningún otro style descarta una franja de altura por su nombre.

Sus cinco perks son Counterstrike (+5% de daño en tu siguiente ataque tras un parry exitoso), Float Like a Butterfly (I-frames para entrar y conectar tu ataque crítico), Sting Like a Bee (esquivar un ataque con tu evasiva para abrir el tuyo), Guard Pierce III (20% de block chip damage) y Resilience II (25% de probabilidad de clashar en grapple). Ali es además uno de los únicos styles con keybinds propios en vez del kit universal de M1/M2: R es el Left Hand Heavy, D o S + R es el Right Hand Heavy que hace ragdoll, y Q da el counter después de que esquivas un golpe.

Kure: El Fighting Style Legendary (v7.400)

Kure es un gakuran fighting style Legendary, añadido en la actualización v7.400 el 2026-07-11 y colocado en el tier Legendary junto a Capoeira, Wrestling y el reworkeado Hakari (1% de drop rate combinado). Su ficha oficial lista cinco perks: Last Stand (+15% de daño total con 25% de HP o menos); Takedown (el cabezazo del M2 agarra al oponente, desorientándolo y causando 1.5× de daño); Concussive (un slam de M2 exitoso elimina la capacidad de parry de la víctima por 2 segundos); Guard Pierce II (15% de chip damage al bloqueo); y Resilience I (15% de probabilidad de convertir un clash en grapple).

La build recomendada por los desarrolladores para Kure es medio–alta, alrededor de 5'9" / 175 cm o más, para maximizar el alcance y mantener presión constante — el rango extra ayuda a conectar M2s con más consistencia y a aprovechar las aperturas en el combate a corta distancia. Según la ficha oficial, Kure destaca en peleas largas gracias a sus pasivas y le va a los jugadores agresivos que se mantienen a la ofensiva, mientras que los builds más bajos siguen siendo una opción viable para quienes prefieren la movilidad extra.

Tiers de Rarity de los Gakuran Fighting Styles

Los 12 fighting styles de Gakuran se dividen en cinco tiers oficiales de rarity, cada uno con su propia tasa combinada de drop al rolar: el nuevo tier ??? con 0.075% (Ali, Wing Chun), Legendary con 1% (Kure, Capoeira, Wrestling, Hakari, con Hakari — ahora Legendary tras su rework de la v2.679 — a veces escrito Hikari), Epic con 10% (Boxing, Striker), Uncommon con 30% (Muay Thai, Slugger, Karate), y Common con 59% (Basic). Estos porcentajes son la tasa combinada del tier, confirmada por los desarrolladores — no la probabilidad de conseguir un style específico dentro de ese tier, que no ha sido publicada.

La rarity sigue, a grandes rasgos, la fuerza del kit de perks de cada style: el tier ??? se sitúa en la cima, con el kit de parry y esquiva de Ali construido alrededor de los I-frames y el heavy de counter de Wing Chun, los styles Legendary llevan los kits más pesados (el agarre-lanzamiento con hiperarmadura de Wrestling, la presión de cooldown y knockdown de Capoeira, el paquete de cinco perks de Kure y el Black Flash de Hakari), en Epic, Boxing gira en torno a un gran payoff condicional (su doble golpe invencible) y Striker en torno a su cadena que acelera y su crítico con finta, y los styles Uncommon/Common cambian ese techo por kits más consistentes y de menor variación. Cada ficha arriba lista la lista oficial de perks del style (o una nota de solo-imagen cuando los desarrolladores no publicaron texto) y su fecha de última verificación.

Preguntas Frecuentes sobre Fighting Styles

¿Cuántos gakuran fighting styles existen?

Hay 12 gakuran fighting styles en total, divididos en cinco tiers de rarity: 2 en el nuevo tier ??? (Ali, Wing Chun), 4 Legendary, 2 Epic, 3 Uncommon y 1 Common.

¿Cuál es la tabla oficial de rarity de Gakuran?

La tabla oficial de rarity de Gakuran tiene cinco tiers: ??? (0.075% combinado): Ali, Wing Chun. Legendary (1%): Kure, Capoeira, Wrestling, Hakari. Epic (10%): Boxing, Striker. Uncommon (30%): Muay Thai, Slugger, Karate. Common (59%): Basic. Son datos oficiales confirmados por los desarrolladores, no estimaciones de la comunidad.

¿Cuál es el fighting style más nuevo de Gakuran?

Striker es el fighting style más nuevo, añadido en la actualización v8.009 el 2026-08-15. Está en el tier Epic con un drop rate combinado del 10% — mucho más alcanzable que el style nuevo anterior, Wing Chun, con 0.075%. Sus perks son Broken Rhythm (cada golpe de la cadena se acelera, de 0,35s a 0,12s), Feint (el crítico finge una patada a los 0,15s y conecta la real a los 0,45s), Guard Pierce III y Resilience II, y su heavy corre en el cooldown estándar de 7 segundos. Los desarrolladores todavía no publicaron una build recomendada para él.

¿Qué style de Gakuran tiene counter?

Solo Wing Chun. Los desarrolladores añadieron una ficha "Counters" dedicada a la lista Combat del board cuando salió la v7.856, y Wing Chun es el único style en ella. Usar el counter te hace brillar en naranja y devolver el golpe automáticamente en el instante en que te pegan — pero si el oponente nunca ataca, el counter no hace nada y te deja expuesto durante sus 7,5 segundos de cooldown.

¿Cuál es el cooldown del heavy de cada style de Gakuran?

Los desarrolladores publicaron el cooldown base del heavy en todas las fichas de style el 2026-08-13. La mayoría se queda en 7 segundos: Ali, Hakari, Boxing, Striker, Muay Thai, Slugger, Karate, Basic. Kure, Capoeira y Wrestling llevan los heavies largos, de 12 segundos, y el counter de Wing Chun queda en medio, con 7,5 segundos. Cada ficha de style arriba muestra su propio cooldown junto al ataque pesado.

¿Qué rarity tiene Wrestling en Gakuran?

Wrestling es un style de rarity Legendary — el tier más alto, con una tasa combinada de drop del 1% compartida con Kure y Capoeira. Su perk de firma es Takedown, un agarre-lanzamiento M2 con hiperarmadura que causa 1.5× de daño, y la build recomendada oficial de los desarrolladores es alta, alrededor de 6'0" / 183 cm o más.

¿Qué rarity tiene Kure en Gakuran?

Kure es un style de rarity Legendary añadido en la v7.400 (2026-07-11), en el mismo tier de 1% de drop combinado que Wrestling y Capoeira. Su ficha oficial lista cinco perks — Last Stand (+15% de daño total con 25% de HP o menos), Takedown (agarre de cabezazo M2 con 1.5× de daño), Concussive (elimina el parry de la víctima por 2 segundos tras un slam de M2), Guard Pierce II (15% de chip damage al bloqueo) y Resilience I (15% de probabilidad de convertir un clash en grapple) — y la build recomendada oficial es media–alta, alrededor de 5'9" / 175 cm o más, con builds más bajos aún viables.

¿Cómo funciona la rarity de altura en Gakuran?

La altura se rolea en una escala continua en torno a un promedio oficial definido por tu género y etnia — los desarrolladores publican los promedios (hombres European con el más alto, 178 cm / 5'10"; mujeres Indian con el más bajo, 155 cm / 5'1") y confirman que las alturas cercanas a tu promedio son comunes, mientras que los rolls muy bajos o muy altos son mucho más raros. Las probabilidades exactas no han sido publicadas, así que no existe una lista oficial de porcentajes de rarity de altura. En el gameplay, los personajes altos ganan más HP, daño y alcance pero se mueven más lento; los bajos se mueven y atacan más rápido con hitboxes más pequeñas.

¿Qué style es mejor para un personaje alto?

Capoeira, Wrestling y Hakari llevan la recomendación oficial más alta — alrededor de 6'0" / 183 cm o más — mientras que Kure (5'9" / 175 cm o más) y Slugger (5'10" / 177 cm o más) están recomendados oficialmente como medio–alto. Esto viene directo de las notas de "Recommended Build" de los desarrolladores para cada style: los builds altos convierten su HP, daño y alcance extra en los agarres pesados, knockdowns y kits de presión de estos styles.

¿Hakari a veces se escribe Hikari?

Sí, Hikari es un error de ortografía común de Hakari en internet. El nombre correcto dentro del juego es Hakari. Con el rework de la v2.679 subió de Epic a Legendary (tier del 1%) y su Black Flash de firma ahora se activa tras 3 golpes M1 (antes 4). Los desarrolladores republicaron su lista de perks solo como imagen, así que ya no mostramos los perks de texto antiguos; la build recomendada oficial sigue siendo alta, alrededor de 6'0" / 183 cm o más.

¿Los keybinds cambian de style a style en Gakuran?

Casi nunca. El combate usa un sistema universal de M1/M2 igual para casi todo style, y lo que cambia entre ellos es la propia lista de perks, mostrada completa en la ficha de cada style arriba. Ali es la única excepción con binds publicados por los desarrolladores: R para el Left Hand Heavy, D o S + R para el Right Hand Heavy que hace ragdoll, y Q para contraatacar tras una esquiva.

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